segunda-feira, 16 de março de 2009

A nobre arte promete ser fielmente reproduzida nos videogames


Esqueça tudo o que você sabia da franquia Fight Night. A jogabilidade patenteada da série foi totalmente remodelada (mesmo que apenas em alguns pequenos ajustes). Mas muito calma nessa hora, isso não significa que o sucessor do excelente Fight Night Round 3 será inferior, muito pelo contrário, a nova adição da popular série de simuladores de boxe promete revolucionar o gênero mais uma vez.

A EA Sports revelou o jogo pela primeira vez, em um evento especial realizado na cidade de São Francisco, estado da Califórnia, nos Estados Unidos. O evento que recebeu o nome de EA Sports Season Opener ocorreu na última quinta e levou para o ringue ninguém menos que Muhammad Ali e Mike Tyson (pelo menos em suas versões digitais).

Depois de uma estréia de luxo nos consoles de sétima geração com Fight Night Round 3, a nobre arte retorna aos ringues para mais um combate de alto nível, em um round que promete muita agilidade, técnica e, é claro, nocautes.


Voa como borboleta, ferroa feito abelha

De acordo com os produtores do jogo se o terceiro round da série permitia que os lutadores se encarassem e descessem o braço um no outro, o novo desafio será muito mais realista, abrangendo novos movimentos e permitindo uma dinâmica de luta mais próxima do mundo real.

Em outras palavras, o grande Ali poderá “voar como uma borboleta e ferroar como uma abelha” já que você poderá se movimentar pelo ringue com maior fluidez e seus movimentos de pernas serão ainda mais precisos e importantes para o seu desempenho no combate.

Soco na cara


Quem venceria?Outra novidade do sistema de combate é a forma como os socos irão funcionar. Como já havíamos adiantado na nossa prévia anterior, o a força de um soco não será mais medida de acordo com a movimentação dos manches.

Se antes a força do golpe era aferida de forma diretamente proporcional a sua movimentação do manche (quanto maior o movimento mais forte era o soco). Agora o sistema se apóia na forma em que o golpe é “encaixado” no seu oponente, bem como o tipo do soco. Assim quanto mais limpo (mais certeiro) maior será à força do impacto.

Entretanto, o posicionamento dos lutadores continuará influenciando a força dos golpes. Se você estiver muito próximo do adversário (conseqüentemente não conseguirá uma extensão completa do braço) seu golpe não será tão forme quanto se estivesse em uma distância perfeita.

Outro ponto importante é que os botões frontais dos controles não terão mais utilidade alguma durante as lutes. Isso porque todos os golpes e movimentos serão ativados e controlados através dos manches analógicos.

Faça-os errar e então os faça pagar!

A mecânica de jogo privilegia o fator estratégico do combate, portanto os lutadores não precisam espancar seus oponentes para conseguir um nocaute. Um soco bem forte o suficiente é capaz de levar seu oponente a lona.

Além disso o sistema de pontuação está muito mais rígido sendo que para realmente conseguir uma vitória técnica você terá que provar conhecimento da nobre arte. Golpes limpos podem ser mais precisos que socos fortes.

Mas o mais importante desse aspecto é que o seu desempenho técnico irá lhe conferir um determinado número de pontos que poderão ser convertidos em tratamentos nos intervalos dos rounds, ou quem sabe até mesmo em aprimoramentos dos seus atributos.

O cara já é feio e ainda fazem isso com o rosto dele!
Músculos esculpidos

Graficamente falando o jogo segue o mesmo caminho glorioso e desbravador de seus predecessores. Músculos, luzes, texturas, tudo é apresentado com uma riqueza de detalhes impressionante. Outro ponto alto é o áudio que ao invés de utilizar o tradicional comentarista da linha, traz pela primeira vez o time da ESPN Friday Night Fights.

Entre as outras novidades ainda estão novos jogos de treinamento, um elenco de lutadores expandido e muitas outras pequenas adições. Em suma, Fight Night Round 4 promete ser uma experiência de jogo muito mais orgânica e próxima do esporte real.

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